AYUDA

Reglas Generales

Primera
El presente reglamento, tiene por objeto establecer las condiciones generales para jugar en www.Parley.com.ve, a los solos efectos de este reglamento podrá ser denominada indistintamente como "La Compañía".

Segunda
Toda persona o usuario al adquirir un ticket o boleto será llamado a los solos efectos de este reglamento como "El Apostador", y por el hecho de participar en www.Parley.com.ve acepta y se adhiere a las normas establecidas por "La Compañía" que se encuentren vigentes para la fecha en que ha sido emitido su boleto.

Tercera
Las reglas en www.Parley.com.ve, se han redactado para garantizar y proteger los derechos tanto de "El Apostador", como de "La Compañía".

Cuarta
Parley.com.ve, se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta que le sea presentada por "El Apostador".

Quinta
www.Parley.com.ve, se reserva el derecho de agregar, eliminar o modificar sus reglas generales y las regulaciones específicas para cada evento, carrera ó juego, sin previo aviso.

Sexta
www.Parley.com.ve, se reserva el derecho de anular cualquier apuesta que incumpla con las condiciones establecidas en sus reglas generales, en cuyo caso, el monto de la jugada que hubiere sido anulada será reembolsado a "El Apostador".

Séptima
La administración de www.Parley.com.ve, resguardará por treinta (30) días continuos, a partir de la fecha de realización del evento, carrera o juego, los registros que contienen todas las ventajas de puntos, logros y marcadores finales de cada jugada, con el objeto de brindar protección tanto para "El Apostador", como para "La Compañía", en caso de haber discrepancias en torno a las apuestas que han sido realizadas, sirviendo dichos registros, como base de datos para corregir los errores que pudieran haberse cometido en cada caso.

Octava
El monto mínimo y máximo de cada apuesta, serán determinados por www.Parley.com.ve.

Novena
www.Parley.com.ve, solo aceptará apuestas a las personas hábiles en derecho, mayores de 18 años de edad, por lo que se reserva el derecho de verificar tal condición, en caso de dudas, podrá solicitar la presentación de la cédula de identidad a "El Apostador".

Décima
www.Parley.com.ve, tiene discreción total para corregir cualquier cuenta que resulte beneficiada por error, reservándose el derecho de responsabilizar a "El Apostador" por los daños y perjuicios ocasionados, en virtud de haber tomado ventaja de cualquier error técnico o administrativo, teniéndose como base las demás casas de jugadas.

Décima Primera
Toda apuesta para tener plena validez ante www.Parley.com.ve, deberá estar registrada en el sistema de "La Compañía" antes del inicio del evento, carrera o juego en el cual pretende participar "El Apostador"; en el caso, que una apuesta llegase a quedar registrada en el sistema de "La Compañía" luego de haberse iniciado un evento, carrera o juego, bien por error humano o de orden técnico, esa apuesta será anulada, y no dará derecho a "El Apostador" para realizar ninguna reclamación de premio.

Décima Segunda
Para que una apuesta conserve plena validez ante www.Parley.com.ve, el evento, carrera o juego, debe llevarse a cabo en la fecha indicada al momento de efectuarse la apuesta; en caso de la suspensión o reprogramación de uno o varios de estos eventos, carreras o juegos, para que sea realizado en una fecha distinta a la pautada en la apuesta, el logro para ese evento suspendido o reprogramado, será anulado, quedando vigente el resto del ticket de la apuesta, según sea el caso.

Dećima Tercera
Cuando un evento, carrera o juego es objeto de protesta de acuerdo con sus reglas particulares, pero se continúa con su ejecución en esa misma fecha, posponiéndose sólo la decisión sobre la validez del resultado para un día distinto al de su ejecución, el logro para ese evento, carrera o juego protestado, será anulado, quedando vigente el resto del ticket de la apuesta, según sea el caso.

Décima Cuarta
Cuando en una apuesta se estimen logros con errores, donde quede especificado detalladamente en ella, ganadores, márgenes de ganancias, diferencias de puntos, u otra posibilidad de apuesta aceptada por www.Parley.com.ve, obteniéndose como resultando final un empate, bien para un solo logro, simultáneamente para varios de los logros o para todos los logros que se hubiesen apostado bajo esta condición en un boleto, se determina, que él o los logros que den como resultado un empate, se anularán, y como consecuencia de ello, se recalculará el monto del premio, tomando como base para su cálculo, los demás logros en juego; en cuyo caso de anulación, se reintegrará a "El Apostador" el dinero correspondiente a los logros que han sido anulados por tal circunstancia.

Décima Quinta
www.Parley.com.ve establece expresamente que en los logros de la disciplina FÚTBOL, cuando se apueste como resultado final para un partido bien sea a ganador, o a un empate entre los equipos participantes, www.Parley.com.ve aceptará como resultado final válido de ese partido, para cada una de las apuestas antes mencionadas, el marcador obtenido en el juego una vez finalizados sus dos tiempos reglamentarios, más los minutos que se concedan por los árbitros como período agregado en cada uno de estos dos tiempos de juego, por lo que no se consideran válidos para los efectos de este tipo de apuesta, los goles que se pudieran marcar cuando se extienda el juego a tiempos de prórroga, o si el partido estipula los tiros realizados desde el punto penal para dilucidar a un ganador.

Décima Sexta
Cuando "El Apostador" recibe el boleto de su apuesta, acepta expresamente que conoce y se somete a las reglas generales para participar en www.Parley.com.ve que se encuentran descritas en las cláusulas anteriormente expuestas, así como también, a las reglas específicas que para cada evento, carrera o juego, se encuentran igualmente publicadas en www.Parley.com.ve.

¿Cómo apostar?

Realiza tu jugada

Selecciona las disciplinas deportivas a las cuales desees apostar.

Ver ticket

Podrás observar todas las jugadas seleccionadas, en valor de las mismas y total de la apuesta.

Introduce el monto

Introduce el monto que desees apostar en el ticket que vas a generar.

Grabar ticket

Esta opción permite consolidar el ticket final. Podrás imprimirlo y/o se guardará en tu cuenta personal en parley.com.ve

Béisbol

MLB, LVBP, LIDOM, LMP, Serie del Caribe y otros

Las apuestas en béisbol se aceptan de la siguiente manera:

  • En el caso de que el lanzador oficial fuese cambiado antes del inicio del juego, las apuestas continúan validas.
  • Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de 5 entradas completas.
  • El dinero será reembolsado si el juego se suspende.
  • Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
  • Para las apuestas: ALTA/BAJA A JUEGO COMPLETO, RUN LINE, SUPER RUN LINE, RUN LINE ALTERNATIVO, 2DA MITAD, H+R+E; las entradas extras cuentan y son validas para el marcador final.
  • Para las apuestas "Si y No" en el primer inning, las mismas son validas después de que el juego es oficial, es decir, 5 entradas completas.
  • Cuando se apuesta a: ALTA/BAJA A JUEGO COMPLETO, RUN LINE, SUPER RUN LINE, RUN LINE ALTERNATIVO, 2DA MITAD, H+R+E; deberán jugarse las nueve entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para ser validas, de lo contrario se ANULAN.
  • El dinero será reembolsado si el juego se suspende antes del 5to inning y es la única jugada apostada en el ticket.

Apuesta Derecha Esta apuesta consiste de un solo logro a ganar (Money Line) en el ticket.

Total de Carreras Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras de un juego será mayor o menor al total propuesto. Los totales de carreras podrán tener movimientos de su línea inicial.

Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al total de carreras, y todas las selecciones deben ganar.

Apuesta de Cinco Entradas Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, para tener acción en el juego. Cuando se apuesta al total de carreras (Alta / Baja) deberán jugarse las cinco entradas completas para ser validas.

Las Apuestas de Parlay Se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas.

  • En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha.
  • En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones.
  • El signo menos (-) indica el equipo favorito.
  • El signo mas (+) indica el equipo no favorito.

Línea de Carreras Reglas para proposiciones y apuestas en Línea de Carreras son las mismas a las de Totales (altas y bajas).

ANOTA PRIMERO: Podrás apostar según el equipo de tu preferencia quien será el primero en anotar en el transcurso de todo el evento.

SI/NO: Apuesta especifica que indica si hay ó no hay carreras en el primer inning

H+R+E: Podrás apostar cual será el resultado total de la suma de los hits, carreras y errores de todo el encuentro tomando en cuenta ambos equipos.

Básquetbol

LPB - NBA

Las apuestas en básquetbol se aceptan de la siguiente manera:

Apuesta Derecha Esta apuesta consiste de un solo logro a ganar (Money Line) en el ticket.

Apuesta de Primera y Segunda Mitad Esta es una apuesta a ganar la primera o segunda mitad del encuentro. Debe ser combinada con alguna otra jugada, debido a que no puede ser apostada por "DERECHO". Los puntos realizados en el tiempo extra cuentan para las apuestas del último cuarto y segunda mitad (RL - A/B)

Apuesta por Cuartos Esta es una apuesta que consiste apostar por medio de cada cuarto (1er, 2do, 3er, 4to) a las apuestas disponibles para dicho tipo de apuesta, debe ser combinado con otra jugada, debido a que no puede ser apostada por "DERECHO". Los puntos realizados en el tiempo extra cuentan para las apuestas del último cuarto (RL - A/B).

Apuesta de Línea Especial de Puntos Esta apuesta es comprendida por el Handicap (Runline). La apuesta corresponde a que uno de los equipos es el favorito (MACHO, siempre estará en negativo) y el otro por lo tanto el no favorito (HEMBRA, siempre estará positivo), con una ventaja ó desventaja de la medida que tenga el logro disponible.

Apuesta de Medio Punto En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el logro de la linea de dinero es a -120 a menos que se indique de otra manera.

Total de Puntos Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.

Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No hay compra de medios puntos.

Apuesta Futura Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Nacional de Basketball, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro con el que se realizó la apuesta.

  • Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de:
  • Basketball Profesional................43 minutos de juego
  • Basketball Colegial...................35 minutos de juego
  • Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
  • No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay y teaser).
  • En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.
  • El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.
  • Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.
  • Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido.
  • En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
  • En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
  • En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

Apuesta Parlay En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.

Reglas para Básquetbol con Moneyline

Apuesta Derecha Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos involucrando línea de dinero en una o más de las selecciones y los pagos se calcularán de acuerdo a la siguiente regla:

  • La Cantidad apostada y ganada en la primer selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones ganadoras.
  • La tabla de pagos para parlays con línea de puntos no aplica en este tipo de apuesta.
  • El signo menos (-) indica el equipo favorito.
  • El signo mas (+) indica el equipo no favorito.

Disciplina NBA2K

  • Money Line (ML)

    Esta apuesta es designada al equipo que será el ganador de la serie tomando en cuenta que son 3 rondas a realizarse., El que gane 2 de 3 encuentros es el ganador de la serie.
  • Alta y Baja (A/B)

    Ambas modalidades de juego van directamente relacionadas al resultado de la serie de 3 partidos y no en base a cada partido individual. El que gane 2 de los 3 encuentros se lleva la serie. Ejemplo: A/B ref 2.5 En este caso para que se de la alta se tienen que jugar los 3 partidos y para que se de la alta cualquiera de los dos equipos deben ganar la serie en los 2 primeros encuentros.
  • Run Line ó Spread (RL)

    Ejemplo: RL 1.5 o -1.5 Para que se dé el RL -1.5 dicho equipo debe ganar la serie llevándose la victoria en los 2 primeros encuentros. Para que se dé el RL 1.5 dicho equipo puede perder la serie por 1 punto de ventaja o incluso ganarla.
  • Tiempo Extra

    Los puntos realizados en el tiempo extra cuentan para las apuestas del último cuarto. (RL - A/B)

Fútbol Americano

NFL

Las apuestas en Fútbol Americano se aceptan de la siguiente manera:

Apuesta Derecha Esta apuesta consiste de un solo logro a ganar (Money Line) en el ticket.

Apuesta de Primera y Segunda Mitad Esta es una apuesta a ganar la primera o segunda mitad del encuentro. Debe ser combinada con alguna otra jugada, debido a que no puede ser apostada por "DERECHO". Los puntos realizados en el tiempo extra cuentan para las apuestas del último cuarto y segunda mitad (RL - A/B).

Apuesta por Cuartos Esta es una apuesta que consiste apostar por medio de cada cuarto (1er, 2do, 3er, 4to) a las apuestas disponibles para dicho tipo de apuesta, debe ser combinado con otra jugada, debido a que no puede ser apostada por "DERECHO". Los puntos realizados en el tiempo extra cuentan para las apuestas del último cuarto (RL - A/B).

Apuesta de Línea Especial de Puntos Esta apuesta es comprendida por el Runline. La apuesta corresponde a que uno de los equipos es el favorito (MACHO, siempre estará en negativo) y el otro por lo tanto el no favorito (HEMBRA, siempre estará positivo), con una ventaja ó desventaja de la medida que tenga el logro disponible.

Apuesta de Medio Punto En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el momio es a -120, a menos que se indique de otra manera.

Total de Puntos Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad, por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.

Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No hay compra de medios puntos.

Apuesta Futura Esta es una apuesta en ciertos eventos designados, tales como: Súper Tazón, Campeonatos de las Conferencias Nacional o Americana de Football, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al momio con el que se realizó la apuesta.

  • Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego.Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos ·que se indique de otra manera.
  • No acción significa reembolso del dinero apostado. (Excepto ver apuesta de parlay y teaser).
  • Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
  • En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.
  • El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.
  • Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.
  • Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido.
  • En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
  • En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
  • En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

Reglas para Football Americano (NFL) con Moneyline

Apuesta Derecha Esta es una apuesta de un equipo contra otro.

Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos involucrando línea de dinero en una o más de las selecciones, y los pagos se calcularán de acuerdo a la siguiente regla:

  • La cantidad apostada y ganada en la primer selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones ganadoras.
  • La tabla de pagos para parlays con línea de puntos no aplica en este tipo de apuesta.
  • El signo menos (-) indica el equipo favorito.
  • El signo mas (+) indica el equipo no favorito.

Los pronósticos se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, los pronósticos de los equipos serán anulados, y las jugadas combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Los pronósticos de primera y segunda mitad serán válidos cuando se complete el período en cuestión. Si por las condiciones el período es acortado, todos los pronósticos en ese período serán anulados. Los pronósticos de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego, y todos los pronósticos en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra. Los pronósticos del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra.

Hockey

NHL

Las apuestas en Hockey se aceptan de la siguiente manera:

Apuesta Derecha Esta apuesta consiste de un solo logro a ganar (Money Line) en el ticket.

Total de Goles Es una apuesta que especifica si el total de los goles en el marcador final será mayor o menor al propuesto. Los puntos realizados en el tiempo extra cuentan para las apuestas (A/B).

Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta seis selecciones combinadas a ganar y/o al total de goles en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar.

Apuesta Futura Esta es una apuesta en ciertos eventos designados, tales como: el Campeonato de la Copa Stanley, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al momio con el que se realizó la apuesta.

Reglas Generales de Hockey

  • Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego.
  • El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición.
  • El signo menos (-) indica el equipo favorito.
  • El signo mas (+) indica el equipo no favorito.
  • En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
  • Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesiva-mente, de acuerdo al número de selecciones combinadas.
  • Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.
  • No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay).
  • Los puntos realizados en el tiempo extra cuentan para las apuestas del último tiempo (ML - RL - A/B)

Boxeo

Nacional / Internacional

Las apuestas en Boxeo se aceptan de la siguiente manera:

Apuesta Derecha Esta apuesta consiste de un solo logro a ganar (Money Line) en el ticket.

Proposición a Número de Rounds Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto número de rounds.

Proposición por Nocaut o Decisión Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión.

Proposición a Elegir o Designar un Round Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea.Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Mundial de Boxeo, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro de la línea de dinero con el que se realizó la apuesta. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado.

Apuesta Futura

  • En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera.

Artes Marciales

  • Se toma como resultado oficial la decisión del organismo regulador el día de la pelea.
  • Si se ofrece una opción de Empate, todos los pronósticos a Ganador para ambos participantes se consideran perdedores.
  • En modalidad Round por Round, si un peleador no responde a la campana de inicio se considera el round anterior como el último.
  • Si el total de rounds programados es variado, los pronósticos en esta modalidad se anulan.
  • Todos los pronósticos a Ganador serán decididos por el criterio de los jueces de la pelea. Esta decisión incluye el marcador de puntos, ‘Knock Out’ Técnico, ‘Knock Out’ o descalificación.

Soccer

Las apuestas en Fútbol Soccer se aceptan de la siguiente manera:

GANADORES 90 minutos de juego mas tiermpo de reposicion (el juego se termina con el pitazo final del segundo tiempo); los tiempo de prorroga y penales no valen para las apuestas.

Apuesta Derecha Esta apuesta consiste de un solo logro a ganar (Money Line) en el ticket.

Anota 1ero Éste tipo de apuesta se refiere a cual equipo será el primero en anotar un gol. En el caso que ninguno de los dos equipos involucrados anoté dicha apuesta será premiada PUSH.

Apuesta Derecha Línea Especial de Goles Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo.

Total de Goles Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por segunda mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto.

Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o empatar y/o total de goles y todas las selecciones deben resultar ganadoras.

Apuesta Futura Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: el Campeonato Mundial de Futbol, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro de la línea de dinero con el que se realizó la apuesta.

  • Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras.
  • Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75 minutos de juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra manera.
  • Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de otra manera.
  • El equipo de casa siempre se enlistará en la parte "superior" a menos que que se indique otra disposición.
  • Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido.
  • Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier apuesta realizada después del inicio de los partidos será cancelada.
  • Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego.
  • Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera.
  • No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay).

Fútbol Sala

Las apuestas en Fútbol Sala se aceptan de la siguiente manera:

Ganadores 40 minutos de juego mas tiempo de reposición (el juego se termina con el pitazo final del segundo tiempo); los tiempos de prórroga y penales no valen para las apuestas.

Apuesta Derecha (Moneyline y Empate) Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate.

Apuesta Derecha Línea Especial de Goles (Runline) Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo.

Total de Goles (Alta-Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por segunda mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto.

Nota: Para efectos de apuestas un juego se considera oficial a partir del minuto 30.

Fútbol playa

Los partidos de fútbol playa deben haber finalizado; de lo contrario, todas las apuestas se considerarán nulas, excepto las determinadas de forma incondicional., Es decir todos los puntos (goles) realizados en prórroga o en la tanda de penaltis no cuentan para efectos de apuesta.

  • Cualquier partido pospuesto o cancelado se considerará no participante a efectos de valoración de apuestas y será premiado PUSH.
  • Para efectos de apuestas un juego se considera oficial a partir del minuto 25.

Resultado final - MoneyLine - A Ganar Apuesta a qué equipo ganará el partido, una vez finalizado el tiempo reglamentario.

Goles Totales - Alta/Baja Apuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor de goles propuesto. Si la cifra de goles propuesta es un número entero y el total de goles anotados coincide con este valor, las apuestas serán nulas (PUSH).

Handicap - RunLine Apuesta a qué equipo ganará el partido, después de aplicar el RL propuesto al resultado final oficial.

Tenis

Las apuestas en Tenis se aceptan de la siguiente manera:

  • El pronóstico está sujeto a cancelación en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado.
  • Si un juego es pospuesto o cambiado de fecha debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, se anulara la apuesta y se recalculara el ticket.
  • En el caso de que se dé a un jugador el partido como ganado por cualquier razón antes de jugarse el número completos de sets, las apuestas se cancelaran.
  • Para la apuesta a Runline, deberán jugarse la cantidad de sets reglamentarios en caso contrario se anularan.
  • Se anularán todas las apuestas en el caso de que el número de sets establecido cambie o sea diferente al ofrecido previamente en las apuestas.

Apuesta Derecha Esta apuesta consiste de un solo logro a ganar (Money Line) en el ticket.

Apuestas a Ganador por Sets Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado exacto entre los jugadores. Es necesario que se jueguen todos los sets requeridos para ganar el partido para que las apuestas a set se mantengan, en caso contrario se anularán.

Proposición a Números de Sets Esta es una apuesta que especifica el número de sets en que se gana el partido.

Apuesta Futura Esta es una apuesta a ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Internacional de Tenis, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro de la línea de dinero con el que se realizó la apuesta. Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado; para tener acción, el jugador deberá hacer el primer servicio.